Game: Future Dimension
Entwickler: Lifetimes
Plattform: PC
Genre: Action/Musik
Release: 1995
Hypaaa, hypaaa, hypaaaa!!!
1995 war Techno-Time. Die Loveparade entwickelte sich in Berlin zur gigantischen Massenveranstaltung, der Kurs der TB303 kletterte in astronomische Höhen und Sven Väth veranstaltete Massenpartys im Frankfurter Omen. Da war es naheliegend, dass auch die Gaming-Industrie auf diesen schon seit Jahren rollenden Zug endlich aufsprang. Eines der Entwicklerstudios, das da die Zeichen der Zeit erkannt hatte, war Lifetimes. Das hatte sich bisher mit Spielen wie "On the Road", "Devil Land" oder "Weebee Worlds" nicht unbedingt in die ewige Gamer-Ruhmeshalle eingeschrieben, landete mit "Future Dimension" dann 1995 immerhin einen Achtungserfolg. Ein "furioses Actionspektaktel" nannte es die Presse und ein "Technisch überzeugendes Ballerspiel." Wobei die Soundwertungen stets höher lagen als die Wertungen für das Game.
Die Musik zu Future Dimension
Future Dimension brachte damals ein sehr umfangreiches Musikpaket mit. Da sind einmal die 14 Tracks der Spiele-CD von Matthias Ruch (überarbeitet von Matthias Ksoll), zum anderen fand sich im Doppel-Schuber auch eine zweite CD, die im CD-Player abgespielt werden kann - die "Future Dimension Dancefloor/Techno-Bonus CD mit weiteren 12 Titeln. Vier davon stammten von Nicki Sander, zwei von Matthias Ruch, je eine von Matthias Ksoll und von Andreas Behr und ... tja... vier weitere von mir.
Nun waren Techno, Dancefloor und ich nicht unbedingt die dicksten Freunde. Was unter anderem daran liegen mochte, dass ich das Tanzen von jeher Menschen überlassen habe, die dabei auch eine gute Figur machen. Ich beherzige da eher die Devise "Gute Musiker sind meist schlechte Tänzer". Insofern war ich zu der Zeitauch niemand, der von morgens bis abends Dancetracks auf den Ohren hatte. Dass ich mich dann trotzdem dazu habe überreden lassen, vier Tracks zu dieser Bonus-CD beizusteuern, war sicher nicht die beste Idee in meinem musikalischen Leben. auch nicht die zweit- oder drittbeste. Aber gut, hier gehören auch die peinlichen Nummern rein.
Das einzig Gute war dann vermutlich der Inlay-Text zu meiner Person:
"Matthias Steinwachs (Bonus CD): Ein Mann, der weiß, was er will; Dancefloor. "Warum muss ich Musik mit so wenig Melodie machen?" - Ansonsten immer gut drauf und machend, was gerade anfällt. So richtig digital gehts dann auch nur bei der Aufnahmetechnik zu, was die Klangerzeugung angeht, bekommen bei ihm die analogen Klangerzeuger selbst heute noch eine Chance. Um es kurz zu machen: Ein Musiker mit Leib und Löwenherz, den das Schicksal auch schon mal durch die Wüste schickt. Wen wundert es da noch, wenn sein härtester Kritiker ausgerechnet sein Sohn ist?!"
Track 11 (Der Papst tanzt) ist übrigens eine alte Amiga-Nummer von mir gewesen, die ich da aufgepumpt hatte. Was aber auch keine wirkliche Entschuldigung ist.
03 - She is Calling
05 - TV Suicide
10 - Digital Interacts
Darum geht es in Future Dimension
"Future Dimensions ist ein Shooter der alten Schule: Parken Sie Ihren Daumen auf dem ersten Feuerknopf, um Ihre Schüsse zu versprühen, und benutzen Sie das Digipad oder den Joystick, um den Schüssen Ihres Feindes auszuweichen und Spezialsymbole zu sammeln. Mit grünen Symbolen tunen Sie Ihre vier Waffentypen - aber Sie können sie nicht selbst wechseln - sie ändern sich, wenn Sie ein entsprechendes Symbol aufnehmen. Andere Symbole bieten Ihnen Extras wie z.B. Zielsuchraketen oder kleine Satelliten, die Ihr Schiff umkreisen und Sie vor Schaden schützen. Mit einem zweiten Feuerknopf können Sie intelligente Bomben einsetzen, um den ganzen Bildschirm zu löschen.
Jedes der sechs großen Level besteht aus drei Stufen: Eine 3D-, eine vertikale und eine horizontale Shooter Stage. Die Programmierer haben bei den grafischen Effekten nicht gespart: Es gibt immer etwas, das explodiert oder dem Auge etwas Ähnliches zeigt. Zwischen den Levels gibt es gerenderte 3D-Cutscenes und Bonusspiele, die klassische Spiele wie Pac Man oder Galaga zum Nicken bringen."
So urteilte damals die Presse
"Das mitteläßige Level-Design ist das einzige echte Handicap eines erfreulich abwechslungsreichen Baller-Potpourris. Vertikal, horizontal, zwischendurch ein bißchen 3D - da ist für jeden Geschmack etwas dabei. Die mehrfach unterteilten Levels plündern vom Splatter-Korridor bis zum Asteroidenfeld alle Grafikideen, die das Genre in den letzten Jahren hervorgebracht hat.." - PC Player, Mai 1995, 69% (Sound: Gut)
Hier geht es zum kompletten Review:
"Nichts gegen ein flottes Shoot ‘em Up, aber dann bitteschön in der Qualität von Novastorm, Raptor oder Prototype. Die Lifetimes-Crew klaut sich aus den verschiedensten Spielarten des Genres eine illustre Mischung zusammen, die aber optisch und inhaltlich selbst Shareware-Produktionen nicht das Wasser reichen kann. Das liegt hauptsächlich am eintönigen Levelaufbau, der das spielspaß-eindämmende „Augen zu und durch“-Verfahren geradezu herausfordert." - PC Games, Mai 1995
- 63%
"Grafisch sehr wechselhaft und soundtechnisch überaus kompetent, fehlt Future Dimension allerdings der entscheidende Kick. Allzuoft verliert man im Gewusel der Schüsse und Explosionen den Überblick und weiß im Endeffekt selten, weshalb das eigene Schiff schon wieder zerfetzt wurde. Fans müssen dank pompöser Ausstattung allerdings zugreifen, alle anderen spielen Probe.." - Power Play, April 1995, 67% (Sound: 78 %)
Hier geht es zum kompletten Review:
"Technisch überzeugendes Ballerspiel mit etwas unausgewogenem Gameplay" - PC Joker, Juni 1995, 75% (Sound: 81 %)
Hier geht es zum kompletten Review:
"Das abwechslungsreiche Leveldesign bietet jedoch nur kurzzeitig gute Unterhaltung. Die gegnerischen Angriffsformationen sind leicht zu durchschauen, und die Grafiken nicht gerade anspruchsvoll.." - Play Time, Mai 1995, 62%
Gameplay
Links
Kultboy: https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/6042/