Game: Window Wizard
Entwickler: reLine Software
Plattform: Amiga (auch Atari, PC DOS)
Genre: Arcade-Action / 2D-Sidescroller
Release: 1990
Wie alles begann: Der Window Wizard
Ja, es gibt (nicht wenige) Games, bei denen ich heutzutage meine damalige Mittäterschaft gerne leugnen würde. Aber erstens vergisst das Internet bekanntlich nichts und außerdem war das mein erstes bezahltes Musikprojekt; bis dahin hatte ich am Amiga zwar schon
fleißig tonnenweise Mods produziert,
die aber entweder nur für mich oder für ein paar Jungs aus der damals üppigen Amiga-Introszene (Hallo Fred Feinbein!).
An den Job gekommen bin ich damals wie die sprichwörtliche Jungfrau zum Kind: Ein Kumpel aus der Amigaszene war in Hannover auf der CeBit (die Jüngeren googeln kurz, was das ist), kam dort mit Holger Gehrmann von reLine ins Gespräch (die damals durchaus einen Namen in der Gamerszene hatten), der ihm nebenbei erzählte, dass man für kommende Projekte noch einen Musiker brauchen könnte. Besagter Kumpel erwähnte meinen Namen und Holger rief mich dann ein paar Tage später an und fragte, ob ich die Amiga-Version des Window Wizard übernehmen könnte - ich hatte meinen ersten Job. Es war 1990, das WWW steckte noch in den Babyschuhen; es gab damals noch keinen Browser, der Grafiken anzeigen konnte, E-Mails waren exotisch, weil kaum jemand einen Account hatte und Musikdateien wurden auf Disketten verschickt, weil das bei der damaligen Übertragungsrate Wochen gedauert hätte, die per Modem zu verschicken.
Über das Spiel selber gibt es nicht viel zu sagen: Ein Fensterputzer fährt an einer Hauswand empor und muss (wer hätte das gedacht) alle Fenster putzen, ohne von den Gegenständen, die die Bewohner aus dem Fenster werfen, von saurem Regen oder von Urzeitvögeln getroffen zu werden. Der Auftrag umfasste Titelmusik, Menümusik, 10-12 Levelmusiken plus die üblichen Effekte. Ein paar Songs habe ich tatsächlich heute noch als .mod-Files (und gerade zum ersten Mal wieder gehört). Die "Hauch- und Quietsch"-Sounds in der Titelmusik (die das Geräusch beim Fensterputzen simulieren sollen und um die der Track aufgebaut ist) stammen übrigens von mir selber. Das war damals schon recht aufwendig, Samples/eigene Vocals selber in den Amiga zu bekommen. Und länger als ein paar Byte durften die ja auch nicht sein. Die .mods zum Beispiel sind rund 60 kb groß, die Titelmusik etwas über 100.
So urteilte damals die Presse
"Jeder Level hat andere Grafik und Musik, zudem wurden noch ein paar Bonussequenzen eingebaut. Die üblichen Features (Highscoretabelle, Pause etc.) sind ebenfalls vorhanden, die Steuerung ist gut, und das Spiel selbst äußerst fair. Einziger Wermutstropfen: Das Game ist etwas zu leicht, und bei den langen Ladezeiten kommt auch keine große Freude auf. Die vielen eingebauten Gags und das neuartige Spielprinzip sorgen jedoch dafür, daß man Window Wizard immer mal wieder für einen kleinen Frühjahrsputz hervorkramt!" - Amiga Joker, 68
- Februar 1990
"Mir ist WINDOW WIZARD ehrlich gesagt zu stupide. Ständig hoch und runter, rechts und links mit dem Reinigungslift, Fenster putzen und irgendwelche Gegenstände aufsammeln bzw. ihnen ausweichen. Dies allein ist schon recht öde, doch die Bonusrunden bringen den Affen auf die Palme: Alles, was zu tun ist, ist, bestimmte Sachen einzusammeln und anderen auszuweichen. Nicht sehr spannend, und für 1990 ein total veraltetes Spielprinzip, das allenfalls Kindern eine geraume Zeit zusagen könnte (Betonung auf „könnte“). In technischer Hinsicht kann auch nicht von Software anno 1990 geredet werden: Die Grafik ist allenfalls Durchschnitt, der Sound und die Effekte sind spärlich und der Spielablauf, naja... Ein keinesfalls empfehlenswertes Produkt, da sind wir RELINE Besseres gewohnt." - ASM,52 - April 1990
"Das hätte ein nettes Spiel werden können, wenn man bei der Programmierung auf die Spielbarkeit geachtet hätte. Anders kann ich es mir nicht erklären. daß gleich im ersten Level alle Spielelemente eingesetzt wurden. An den Halteseilen des Korbes wird gesägt, Dinge purzeln herunter, der unsaubere Vogel überall seinen Dreck und die Fenster stehen offen: alles zur gleichen Zeit. So gut kann eine Putzkolonne gar nicht sein, um gegen diesen massiven Dreckangriff anzukommen. Die nette Musik ist angesichts dieser Spielmisere verschwendet. Wirklich schade um die Programmierarbeit." - Power Play, 32 - Mai 1990
Lets Play Window Wizard
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