2005 - Sacred Underworld

Game: Sacred 2 - Fallen Angel
Entwickler: Studio 2 / Ascaron
Plattform: PC
Genre: Action-RPG
Release: 2008
                                                                              Das offizielle Add-on
Sacred Underworld ist das offizielle Update zu Sacred. Es erschien am 24. März 2005 und brachte mit dem Zwerg und der Dämonin zwei neue Charaktere mit, außerdem vergrößerte es die Spielewelt um ca. die Hälfte. Dazu kamen neue Gegnertypen und Gegenstände und eine Fortsetzung der Kampagne aus dem Hauptspiel. Um Underworld spielen zu können, benötigte man entweder einen Helden mit mindestens Level 25 oder man spielte die neuen Charaketere, die vom Start weg bereits Level 29 hatten. Mit denen ließ sich wiederum auch die normale Sacred-Kampagne spielen. Underworld war dann auch Bestandteil der Sonderedition "Sacred Gold" (erschienen im Sommer 2006). Das gibt es auch heute noch auf Steam, ist aber unter Windows 10 kaum spielbar, da technisch nicht angepasst.

                                                                  Die Musik zu Sacred Underworld                                                 

Während ich bei Sacred selber nur einige Effekte beigesteuert hatte, war ich hier wieder mit 12-15 Tracks beteiligt. Dazu gehörten die Songs für die Piraten (Kampf, Pub, Dungeon, Region) und die Zwerge (die "Nuk Nuks"), sowie Intro/Extro und einige "East"-Tracks, die ich nicht mehr so recht zuordnen kann - sie lagen halt noch in meinem Underworld-Arbeitsordner. Weitere Musikstücke kamen von den Ascaron-Hausmusikern Dag Winderlich und Henrik Hobein.

Hier könnt Ihr meine Tracks hören:

                                                                                                                                                                                                                                                                               Darum geht es in Sacred Underworld

"Das Königreich Ancaria steht nach den Ereignissen von Sacred vor einer neuen Bedrohung. Den Spielern stehen neben den sechs Charakteren aus dem Originalspiel zwei völlig neue zur Verfügung: der Zwerg und der Dämon. Ersterer benutzt konventionellere Waffen wie einen Flammenwerfer oder eine Muskete und hat die Fähigkeit, Minen zu legen, was im Multiplayer sehr nützlich ist. Letzterer besteht eigentlich aus drei verschiedenen Charakteren: dem Kampf-, dem Soaring- und dem Feuerdämon. Jede Version hat ihre eigenen Angriffe, Vor- und Nachteile und kann mit einem Klick aktiviert werden. Die schwebende Aura beispielsweise lässt den Dämon für eine kurze Zeitspanne fliegen.

Quelle: Mobygames (hhttps://www.mobygames.com/game/windows/sacred-underworld)

                                                                    So urteilte damals die Presse
"Wer Sacred mochte, wie Sacred Underworld lieben, denn alle Punkte die in Sacred den Spielern nicht so gefallen haben, alá Menü, Bugs, usw. wurden in Sacred Underworld verbessert. Auch die Stimmung und das Flair wurden weiter verfeinert und verbessert. Somit können auch „echte“ Rollenspielfreunde ohne schlechtes Gewissen zugreifen. Bei Sacred Underworld wird eigentlich jeder Genreliebhaber, sowie auch Genre-interessierte Anfänger voll auf seine Kosten kommen. Wird Sacred Underworld, wie Sacred, das erfolgreichste deutsche PC Spiel des Jahres? - Nun, ob Sacred Underworld an den Vorgänger anknüpfen kann, kann man derzeit noch nicht sagen. Es hat auf jeden Fall die Qualität und das Potential dazu, doch man muss erst abwarten wie es bei den Käufern ankommt. Unser Fazit fällt sehr positiv aus und somit kann man eigentlich nur noch viel Spaß beim Spielen wünschen.." - Games Fire, April 2005, 88% 
"Der Ausflug in Ascarons Unterwelt hat mir einen Heidenspaß gemacht. Ähnlich wie in Diablo 2 oder World of Warcraft kann ich mich nur ganz schwer von der niemals langweiligen Hatz nach Items und Erfahrungspunkten lösen. In diesem Bereich haben die Entwickler wirklich ihre Hausaufgaben gemacht. Denn die beiden neuen Helden sind sehr unterschiedlich und lassen dem Spieler ein weites Feld an Möglichkeiten im Kampf. Vor allem der Flammenwerfer-Zwerg ist eine klasse Sache. Allerdings ist die Story weder sonderlich spannend, noch originell." - GameStar, April 2005, 86%
"Zur Hölle fahre ich so oder so. Dank Sacred Underworld bekomme ich schon mal einen Vorgeschmack. Zwar habe ich vom Add-on grafisch mehr erwartet, doch das Flair, das den Zocker schon im Hauptspiel in den Bann schlug, saugt erneut total rein. Das Spielgefühl duftet nicht mehr ganz so frisch wie vor über einem Jahr. Schon mal World of Warcraft gezockt? Egal. Es macht Laune, sich durch Horden von Dämonen zu metzeln und sein Alter Ego hochzuzüchten." - PC Action, April 2005 - 83%
"Ich bin froh, dass Sacred: Underworld das unverwüstliche Spielprinzip nicht mit Ballast verkompliziert. Stattdessen rollen sinnvolle Detailverbesserungen und höhere Quest-Dichte einen bequem begehbaren Spielspaßteppich aus: Wenn nach jedem Kill der Erfahrungspunktebalken ansteigt, mir nur noch ein Quest-Gegenstand für den Dorfmagier fehlt und beim nächsten Stufenanstieg endlich der Set-Gegenstand nutzbar wird, dann hab ich meinen Spaß. Einzig die Grafik ist mir zuwider: Die 2D-Optik mag mit Liebe entstanden sein, aber ich bin in Zeiten moderner Shader einfach Besseres gewöhnt." - PC Games, April 2005, 83%

Hier geht es zum kompletten Review:
"Sacred 2 hat mich überzeugt. Stundenlang spiele ich das Spiel nun schon und meine Motivation ist ungebrochen. Ascaron hat hier wirklich ein schönes Spiel abgeliefert, auch wenn es so seine Macken und Kanten hat. Allerdings muss ich Deep Silver als Publisher mal rügen. Nach dem katastrophal verbuggten Clear Sky noch so ein bug-reiches Spiel auf den Markt zu werfen ist einfach unerhört. Warum lässt man die Spiele nicht einen Monat länger in der Entwicklung, zahlt etwas mehr, hat aber im Endeffekt die Fans auf seiner Seite? Wenn das so weiter geht, muss ich mir wohl bald noch ein neues Hobby suchen, weil Spiele unspielbar werden. Bis dahin spiele ich aber Sacred 2! Also: Kaufen, kaufen, kaufen!." - Spieletester.de, November 2008, PS3, 86% 
"Ein AddOn das ohne große Innovationen auskommt aber den Wunsch nach mehr Sacred gut bedient. Netter Zwerg inclusive..." - Games Captain, April 2005 - 81% 
"Genau wie Sacred hat mich Underworld bereits nach wenigen Minuten gefesselt: Mit meinem Zwerg durch die neuen Monster zu toben und dabei die atmosphärischen Schauplätze zu erkunden, macht einfach Laune. Allerdings fehlt mir wie im Hauptprogramm der Anreiz, mich dauerhaft in Ancaria niederzulassen. Die Story haben Fantasy-Fans in ähnlicher Form schon oft gehört, die Nebenquests beschränken sich weitgehend auf Begleitschutz und Botengänge. Da bleiben als Motivation nur die Jagd nach besseren Gegenständen und Runen, um meinen Charakter noch stärker zu machen. Insgesamt sind mir die Kämpfe im Addon, besonders gegen die Zwischengegner, eine Spur zu leicht, sowohl mit der Dämonin als auch mit dem Zwerg." - PC Power Play, April 2005 - 81%
"Nach einigen Startschwierigkeiten zog mich das Spiel in seinen Bann. Auch wenn es nicht gleich Umfangreich wie das Hauptprogramm ist, so wird dank des zügigeren Spiels nun meine Geduld nicht mehr so auf die Probe gestellt. Das Metzeln macht sogar mehr Spaß als vorher, denn die neuen Viecher sind wahrlich eine Augenweide, und besonders seltsame Menschen könnten sich in einige Gestalten sicherlich verlieben! Mir reicht es, wenn ich der Dämonentante ab und an in den Ausschnitt schauen kann. Wäre die ganze Inventargeschichte doch wieder etwas übersichtlicher geworden - ich wäre abgrundtief glücklich. Jedoch auch mit diesem Murks ist Underworld eines der gelungensten Add-Ons bisher." - Withingames, Juli 2005 - 80% 
"Für mich kommt das Addon zum letztjährigen Rollenspielüberraschungshit ein wenig zu spät. In Zeiten eines World of Warcraft kann ich mich für ein auf die Dauer zu eintöniges Gameplay eines Sacred Underworld nicht mehr richtig erwärmen, zudem ist die Technik einige Jahre veraltet. Für Fans des Hauptprogramms bietet Sacred Underworld aber dennoch ansprechende Rollenspielkost mit zwei interessanten neuen Charakteren und viel Spielzeit." - Gamesmania.de, April 2006 - 79%
"Sacred Underworld ist ein gutes Add-On - nicht mehr und nicht weniger. Mit frischen Landschaften und vielen neuen Gegenständen kommt sofort wieder der altbekannte Verbesserungs- und Erkundungs-Trieb auf. Hinzu gesellen sich zwei schöne neue Charakterklassen, die frischen Wind in die Welt bringen - vor allem der Flammenwerfer des Zwergenkämpfers hat es mir angetan. Aber dennoch gelingt es Ascaron immer noch nicht, eine wirklich stimmungsvolle Fantasykulisse zu schaffen. Zwar sieht alles hübsch, sauber und teilweise auch malerisch aus, aber irgendwie stellt sich selten das Gefühl ein, dass die Apokalypse bevorsteht. Wo bleibt die Bedrohung? Dieser Kritikpunkt ist vor allem der 08/15-Story zuzuschreiben, die quasi nicht existiert. Auch Balancing-Probleme tauchen dank der zusätzlichen Charaktere wieder auf. Daher kann man die Erweiterung hauptsächlich eingeschworenen Sacred-Fans ans Herz legen, die nach neuem Futter trachten." - 4Players, März 2005 - 77%

Hier geht es zum kompletten Review:

                                                                            Sacred Underworld Intro

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