Game: Turn it
Entwickler: Kingsoft
Plattform: PC (auch C64, Atari ST, Amiga)
Genre: Shanghai-Variante
Release: 1990
Ach ja - Kingsoft
Kingsoft wird heutzutage kaum noch jemand kennen, war damals aber in Deutschland eine durchaus große Nummer. 1982 von Fritz Schäfer gegründet, war das in Aachen ansässige Unternehmen sowohl Distributor als auch Spiele-Produzent. Und machte sich bei letzterem in seinen Anfangsjahren besonders durch die Entwicklung von Spielen für die verschiedenen Commodore-Heimcomputer (C16, C116, Plus/4, VC 20, VC 64) einen Namen in der Szene, Anfang der 90er Jahre kamen auch PC und Amiga dazu. Alles keine großen Titel mit großem Budget, eher so die kleinere Schiene, aber immer gut und solide gemacht. Hinzu kamen Anwendungsprogramme wie "Turbo Tape" und sogar Bücher. 1995 übernahm Electronic Arts dann Kingsoft (was ja auch einen gewissen Qualitätsnachweis darstellt) und machte postwendend die Entwicklungsabteilung dicht. EA halt. Was aber kein Problem war, da Fritz Schäfer mit Ikarion inzwischen schon ein neues Studio gegründet hatte. Aber das ist eine andere Geschichte, die ich an anderer Stelle erzähle.
Kingsoft und ich
Ich weiß gar nicht, wie ich zu meinem ersten Job bei Kingsoft kam. Vermutlich hatte ich Kingsoft einen meiner großkotzigen Bewerbungsbriefe geschickt - Inhalt: "Sie machen gute Spiele und haben sicher auch einen guten Musiker. Schmeißen Sie ihn raus, ich bin besser." Das hat tatsächlich hin und wieder funktioniert, ein gesundes Selbstbewusstsein kommt hier und da gut an. Kann aber auch sein, dass der Verantwortliche, Norbert Beckers, über meinen reLine Job auf mich aufmerksam geworden war. Das Angebot an deutschen Musikern für Videogames war damals halt extrem überschaubar und der Videogamemarkt boomte - die Nachfrage war also groß.
Neben Norbert Beckers waren da noch Marc Oberhäuser und gegen Ende auch Franz Stradal. Alle drei waren später auch bei Ikarion mit an Bord, Marc und Franz dann auch bei Studio 2 (Sacred), das wiederum von Ascaron übernommen wurde. Meine Erinnerungen an Kingsoft selber sind eher dürftig. Ein Gebäude im Aachener Gewerbegebiet, ein Büro plus größerer Lagerhalle - es ist einfach zu lange her :-)
Turn It ist eine Variante von Activisions Spiel Shanghai. Ziel ist es, ein Feld von Steinen durch entfernen von Steinpaaren komplett freizulegen. Zwei Steine mit gleichem Motiv dürfen weggenommen werden, wenn sie beide am Rand des Spielsteinfeldes liegen. Für jeden Level gibt es eine Zeitbegrenzung. Außerdem ist es möglich, sich durch falsches Vorgehen in eine Sackgasse zu manövieren, als dass kein Paar Steine mehr weggenommen werden kann. Im Gegensatz zu Shanghai gibt es jedoch keine übereinander gestapelten Steine.
Das Spiel verfügt über 35 Level und drei Schwierigkeitsgrade. Dazu gibt es noch einen Zwei-Spieler-Modus, wo beide Spieler zusammen jeden Level spielen, und jeder Spieler abwechselnd 10 Sekunden spielt. Um nicht immer alle Level von Anfang an absolvieren zu müssen, gibt es alle 10 Level ein Passwort.
Bei der Musik von Turn it! bin ich mir gar nicht mehr sicher, welche Version da von mir stammt. Ich habe jedenfalls die originale der PC- und der Amiga-Version hier (die ich eigentlich nur aufgehoben habe, wenn ich was damit zu tun hatte). Zudem hab ich auch das Original-Mod-File des Titelsongs für den Amiga. Was dafür sprechen würde, das ich die auch gemacht habe. Allerdings wird im Manual da ein Manfred Nöcken als Musiker aufgeführt. Vielleicht hatte ich auch nur das Mod-File bekommen, um es am PC nachzubauen - keine Ahnung, ich weiß es nicht mehr. Mehr als die Titelmusik gab es dann jedenfalls auch nicht, während des Spiels war Ruhe. Aber es war meine Eintrittskarte zu Kingsoft -> Ikarion -> Studio 2. Wir sehen: Alles hat seinen Sinn, auch wenn man den oft erst viel später erkennt :-)
So urteilte damals die Presse
Das Game war einfach zu unbedeutend - dazu gab es keine Reviews. Zumindest kann ich dazu heute keine mehr finden.
Lets Play Turn it! (Amiga Version)
Links