Game: Sacred 2 - Fallen Angel
Entwickler: Studio 2 / Ascaron
Plattform: PC
Genre: Action-RPG
Release:
2008
Chaos ohne Ende
Die Entstehungsgeschichte zu Sacred 2 war Chaos pur. Bereits 2004 arbeitete Franz (Stradal) mit seinem Team - das zum Start aus etwa 20 Leuten bestand - an dem Projekt. Der Release war für 2006 angesetzt. Als das Game dann noch weit davon entfernt ist, pumpt Ascaron-Chef Holger Flöttmann das Team auf: Die Zahl der Entwickler wird erst verdoppelt, am Ende arbeiten 60 Leute an Sacred 2. Was die Arbeiten aber nicht beschleunigte, sondern nur unnötig komplizierte und schwerfälliger machte. Ascaron beginnt das Geld auszugehen - Anstoss 4 war ein Flop, das zwei Millionen Euro teure Piratenspiel "Tortuga: Two Treasures" (2007) wurde am Ende als Casual Game verramscht und brachte gerade mal ein Zehntel seiner Entwicklungskosten ein. Sacred 2 musste unbedingt ein Erfolg werden, um Ascaron noch zu retten. Der Releasetermin ist inzwischen auf 2008 verschoben.
2007 vereinbart Ascaron mit Dell einen Deal: Sacred 2 soll auf der Games Convention in Leipzig gezeigt werden - lauffähig, mit 16 Spielern im Multiplayer-Modus. Blöd nur, dass so ein Modus gar nicht vorgesehen war und niemand die Entwickler in Aachen vorher gefragt hatte. Die müssen jetzt auf die Schnelle den Modus bauen, dazu die passenden Quests, weitere Charaktere und Animationen. Das bindet für Wochen das gesamte Team, die sich eigentlich um Content kümmern müssten. Der Multiplayer-Modus wird irgendwie einigermaßen fertig, aber direkt nach der Messe wieder rausgeschmissen. Franz beschließt, das Team radikal zu verkleinern, um so mehr Zeit zu gewinnen, um Sacred 2 doch noch fertig zu stellen. Es kommt zum Krach, die Investoren hatten zuvor schon den Marketing-Chef Heiko tom Felde als neuen Geschäftsführer durchgesetzt (ein Freund des "eisernen Besens" und klarer Worte, dem angeblich schnell mal der Kragen platzte), der - laut Franz Stradal - 2006 alles auf Stop gesetzt hatte. Franz - Projektleiter von Sacred 2 - schmeißt hin und verlässt die Firma. Im März 2008 weist Ascarons Geschäftsbericht ein Minus von 8.774.606,93 Euro aus; mehr denn je hängt alles von Sacred 2 ab.
In der Zwischenzeit hat ein weiteres Team um Daniel Dumont beauftragt, eine Konsolenumsetzung von Sacred 2 für Xbox 360 und PS3 zu entwickeln, ohne das jemals zuvor gemacht zu haben. Der Zustand der PC-Version ist aber wohl so übel, dass die Konsolenversion - die auf der Basis der PC-Version entsteht - gleich mehrfach an der Qualitätskontrolle von Microsoft und Sony scheitert. Die Stimmung zwischen den beiden Entwicklerteams ist schlecht. Als die PC-Version schließlich Anfang Oktober 2008 erscheint, hat sie am Ende rund 20 Millionen Euro verschlungen. Die Konsolenversion, die noch alles retten sollte, verzögert sich immer wieder, bis Ascaron am 14. April 2009 Insolvenz anmelden muss. Im Mai 2009 stehen beide Konsolenversionen von Sacred 2 in den USA auf Platz 1 der Verkaufscharts - zu spät für Ascaron.
In Aachen stellt Studio 2 noch die Sacred 2-Erweiterung "Ice & Blood" fertig, das am 28. August erscheint, dann wird das Studio aufgelöst und alle Angestellten entlassen. Die Rechte an Sacrede übernimmt Koch Media.
Die Musik (Entwürfe) zu Sacred 2
Nachdem ich bereits zur Erweiterung "Sacred Underworld" einiges an Tracks geliefert hatte, hatte Franz beschlossen mich auch für die Fortsetzung mal machen zu lassen. Wir (Franz, Lars und ich) hatten beschlossen, da musikalisch mal einen anderen, etwas mutigeren Weg zu gehen - weg vom üblichen Orchester-Mittelalter-Einerlei, hin zu moderneren Sounds.
So entstanden dann bis Ende 2005 einige Kampftracks mit E-Gitarren und analogen Synthies
oder Worldmusic-Tracks. Wir hatten das Gefühl, da auf einem guten Weg zu sein, doch im Zuge des Sacred 2-Chaos (siehe oben) wurde das dann irgendwann vom (neuen) Marketing komplett über Bord geschmissen - man wollte da keine Experimente wagen (der Käufer will so was nicht hören), dazu hing inzwischen zu viel an Sacred 2. Was ich auch irgendwo verstehen konnte. Und da ich zu der Zeit eigentlich eh schon raus war aus dem Music-for-Games-Geschäft - zu der Zeit arbeitete ich für mehrere ARD-Radiosender als Gamechecker und hatte auch so genug zu tun und war auf die Ascaron-Kohle nicht weiter angewiesen - habe ich da jetzt auch keine großen Tränen vergossen :-) Und Dags Soundtrack ist ja nun auch wirklich klasse geworden. Aber vielleicht interessiert es ja den ein oder anderen trotzdem, wie sich die ursprünglichen Tracks/Entwürfe für Sacred 2 mal angehört haben.
Darum geht es in Sacred 2
"Although Sacred 2: Fallen Angel is the successor to Sacred, the game takes place 2,000 years before Shaddar summoned the Sakkara-Demon. Set in Ancaria which is at the brink of another war, the player's goal is to prevent this war. However, it's entirely up to the player if the Light or the Chaos will prevail in the end.
All that just because of a godly energy called T-Energy. Once guarded by the Seraphim, then controlled by the High Elves, its exploitation was highly debated even among the High Elves, while more and more resistance began to form. In the end, what was feared to happen, happened: the big war started. Dragonkins, Temple Wardens, Humans, and Orcs fought side by side against the High Elves, but their power was already too great. After all of Ancaria was completely destroyed, they remained in control over the T-Energy. In the end even the remaining High Elves left their old home and built a new empire completely based on the powers of the T-Energy and inside that new home the tension between the high nobility and the clergy is escalating.
Meanwhile, the constant exploitation of T-Energy continues to contaminate whole zones and the once godly power now turns every living thing in these areas into terrible monster-mutations that destroy everything in their path.
In the beginning of the game, the player can choose between six characters of which only the Seraphim, a solid all-around character, has remained from the first game. The other five are all-new classes, such as the Dryads, masters of long-range combat and nature magic, or the Inquisitor which is somewhat an opposite to the Seraphim in all traits. Some of the class choices also effect the two campaigns and which available six gods the player may choose from. While the Seraphim can only tread on the path of Light, the Inquisitor is damned to walk the path of Chaos and has no access to the gods of light, nature, and philosophy.
While the choice of Light and Chaos effects how the campaign and its main quest ultimately play out, the gods each grant the player access to a very powerful spell. The god Testa for example, loads the hero up with T-Energy and allows the hero to shoot energy balls that heal friendly units and damage the enemies. However, as these spells are so powerful, they also have a very long cooling down period and should be used only as a last resort or against very powerful foes.
Once a character has been created, the game plays very much as the original game: the player takes on quests and kills creatures for experience points, loot to gain levels, and get more powerful. At each level the player is awarded with a skill point which the player can then invest in four different areas like defensive skills or class exclusive martial arts skills. From the 27 available skills, the player can choose up to ten and level them up. In addition, the player will find runes during travels.
These runes provide and level the talents of the characters. Once a spell or ability has been learned from a rune, learning it again will increase the level of the corresponding spell or ability until it is the same as the current character level. If the player finds runes for different characters or wants to specialize specific talents, the player can go to a rune master to trade in up to four runes and a good amount of gold for a rune of the desired talent. It's also possible to arrange the talents into powerful combos defining which spells or attacks should be used in which order. The more powerful the inserted talents are, the longer the cooling down period for the combo will be.
The game also features an extensive multiplayer mode allowing players to play on PvE or PvP servers or play the campaign in a local network (only one game copy required for two players), an open network (allows single player characters to be used) or a closed network similar to the Battle.Net."
Quelle: Mobygames (https://www.mobygames.com/game/sacred-2-fallen-angel)
So urteilte damals die Presse
"The summer is filled with run of the mill games about mutants, killer robots and transforming aliens from another world. In about two years we will, regrettably, be inundated with those exact same games again. Sacred 2: Fallen Angel is a game packed with enough adventures to fill a hundred movies and the best part is that it stars you."
-
Mania, Juli 2009, PS3, 100%
"Sacred 2 is an excellent game that excels in many aspects while not doing anything terribly new or innovative for the genre. The biggest selling point is definitely the game’s abundance of content, which can keep you busy for a very long time, and the ability to play with friends makes this experience even more worthwhile.." - Gaming Nexus, Juni 2009, PS3, 100%
"In case it's annoying to have the paragraphs cut off suddenly, I'm prepping you for the experience of Sacred 2. For the most part, you're playing a slick, streamlined action-RPG that knows how to move as fast or as methodically as you want. But sometimes, it grinds to a halt. Underneath the open-world thrill, the addictive character advancement, and the lovely graphics, something is unstable. Sacred 2 is fussy about graphics settings, prone to crashing, and given to inexplicable slowdown. Usually a quick save and reboot addresses everything nicely, getting you right back to-" - 1UP, November 2008, PC
- 91%
"This game overall has a lot of good qualities with very few negatives. This is large like Just Cause with the gameplay of Diablo and Elder Scrolls put together. If you’re an RPG lover and can’t wait for Diablo 3 orthe next Elder Scrolls then this game is definitely for you. Along with great combat, a large world and great landscape this has a story that is structured and well done. Give this game a try I promise you will not regret it!" - JustPressPlay, September 2008, PC, 90%
"Sacred 2 hat mich überzeugt. Stundenlang spiele ich das Spiel nun schon und meine Motivation ist ungebrochen. Ascaron hat hier wirklich ein schönes Spiel abgeliefert, auch wenn es so seine Macken und Kanten hat. Allerdings muss ich Deep Silver als Publisher mal rügen. Nach dem katastrophal verbuggten Clear Sky noch so ein bug-reiches Spiel auf den Markt zu werfen ist einfach unerhört. Warum lässt man die Spiele nicht einen Monat länger in der Entwicklung, zahlt etwas mehr, hat aber im Endeffekt die Fans auf seiner Seite? Wenn das so weiter geht, muss ich mir wohl bald noch ein neues Hobby suchen, weil Spiele unspielbar werden. Bis dahin spiele ich aber Sacred 2! Also: Kaufen, kaufen, kaufen!." - Spieletester.de, November 2008, PS3, 86%
"Think Pokemon. Now replace Pokemon with fairies, pokeballs with magic spheres, and the main character with a girl named Amy from London who is the figure of a heroic prophecy. There, now you have Zanzarah. Ok, granted, this isn't a pokemon remake. But it's very close. That doesn't mean it is merely a remake though. Read on and you'll understand." - Just RPG, Februar 2003, 83%
"Sacred 2 ist der erhoffte, satt spielbare Actionrolli geworden. Wunderschön anzusehen, entwickelt das Spiel den vom Vorgänger bekannten Suchtfaktor und lässt sich extrem flüssig spielen. Die etwas mürben erzählerischen Qualitäten und genreübliche Längen im Spielverlauf können verschmerzt werden. Sacred 2 ist große, bunte und weite Fantasywelt... und lief leider erst auf einem Zweitcomputer störungsfrei." - Game Captain, Oktober 2008, PC, 85%
"„Sacred 2“ kann einen glücklich und traurig zugleich machen, denn es reiht sich in die Tradition deutscher Rollenspiele ein. Genau wie im ersten Teil des Spieles und bei der „Gothic“-Serie sucht die Spielwelt an Detail und Umfang ihresgleichen im Genre. Die handwerkliche Feinarbeit, die in dem Titel steckt, ist einfach umwerfend, und das Spiel an sich bringt unglaublich viel Spaß. Leider sorgen diverse Kritikpunkte dafür, dass die erhoffte 90er-Wertung in einiger Ferne liegt. Sicher ist Humor Geschmackssache, und auch wenn ich beim Spielen manchmal Lachtränen im Auge hatte, beschweren sich viele Spieler über einige grobe Atmosphärekiller und haben damit nicht mal Unrecht." - Krawall Gaming Network, Oktober
2008, 83%
"Weil Ascaron damit zwei Kritikpunkte unseres Tests aushebelt, erhöhen wir die Bedienungswertung. Ebenfalls löblich: Im Mehrspieler-Modus richtet sich die Gegnerstärke nun nach den Helden vor Ort. Darüberhinaus bereinigt der Patch 2.31.0 einige Bugs, aber eben nicht das größte Ärgernis: die Abstürze. Ganz rund läuft Sacred 2 also noch nicht, doch Ascaron ist auf einem guten Weg." - Gamestar, Dezember 2008, PC, 82%
Hier geht es zum kompletten Review:
"„Sacred 2“ hat die Stärken, aber auch die Schwächen aus Teil 1 übernommen. Der tollen Grafik, dem überdurchschnittlich guten Sound (einschl. Synchronsprecher), der grandiosen Spielwelt und dem motivierenden Spielprinzip stehen oftmals überlange Laufwege, auf Dauer wenig abwechselungsreiche Gegnertypen, mitunter banale Quests und einige, zum Teil gravierende Bugs gegenüber. Man hätte sich stellenweise mehr Qualität und weniger Quantität gewünscht. Und dennoch: Fans von Action-Rollenspielen, die bereits den Vorgänger mochten, kommen an „Sacred 2: Fallen Angel“ nicht vorbei." - Gamezone, November 2008, PC, 82%
Hier geht es zum kompletten Review:
Sacred 2 Trailer
Sacred 2 Lets Play
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