1996 - Pinball Wizard 2000

Game: Pinball Wizard 2000
Entwickler: Ikarion
Plattform: PC
Genre: Flipper-Simulation
Release: 1996
                                                                  Flipper ist unser bester Freund
Als Digital Illusions 1992 sein "Pinball Dreams" heausbrachte, trat man damit eine ungeahnte Erfolgslawine los. 650.000 Mal verkaufte sich die Flipper-Simulation, was für damalige Verhältnisse schon irrsinnig viel war. So erschienen in den nächsten vier Jahren dann auch acht Fortsetzungen, unter anderem für Amiga, PC, SNES, Atari Falcon 030, Game Boy und Game Gear. Klar, dass auch andere Entwickler etwas von diesem Kuchen abhaben wollten. So machte sich dann (unter anderem) auch Ikarion daran, einen eigenen Flipper - den Pinball Wizard 2000 - zu entwickeln.

Der Name stammt - Musikfreunde wissen das - vom gleichnamigen Song von The Who aus der Rockoper Tommy von 1969 (der in der Verfilmung übrigens dann von Elton John gesungen wurde, aber ads nur nebenbei). Wohl um etwaigen Plagiatsvorwürfen oder Namensprozessen zu entgehen, wurde dann vermutlich kurzerhand noch das "2000" angehängt. Was 1996 ja noch unheimlich fresh und zukunftsorientiert klang.

                                                                    Die Musik zu Pinball Wizard 2000

Die Tracks zum Pinball Wizard kamen als Audiotrack auf die CD. Was mich damals in die glückliche Lage brachte, keine Rücksicht auf Soundblaster-oder MIDI-Kompatibilitäten nehmen zu müssen und auf Chipspielereien, quäkige Bläser und blecherne Drums verzichten durfte - und stattdessen aus dem klanglichen vollen schöpfen durfte. Alles Dinge, die heute selbstverständlich sind, aber damals noch eher ungewöhnlich waren. Auch inhaltlich wurde mir die Sache leicht gemacht, da jeder Table ein klares Thema hatte, zu dem die Musik passen musste. Dazu kamen dann noch die üblichen Menü-,Intro- und Abspanntracks, so dass ich am Ende dann - nein, ausnahmweise mal nicht 13, sondern 11 Songs produziert habe.

Nach meiner legendären Gesangsnummer in "Caribbean Disaster" gibt im Pinball Wizard tatsächlich gleich zwei Song, bei denen ich stimmlich zu hören bin. Eins davon ist eine Art Rap, den ich jetzt zum ersten Mal seit 1996 wieder gehört habe und erstaunlicherweise immer noch ganz lustig finde. Den hatte ich eines Abends innerhalb von zwei Stunden komplett aufgenommen - der Text flog mir praktisch zu, die Backgroundmucke ist recht simpel, dazu etwas improvisiert, fertig. Ich glaube, das Ding lief im Abspann, aber wie so oft: Ich bin mir nicht sicher.

Hier der Text (der sich stimmungsmäßig ein wenig an Georg Kreislers "Mein Weib will mich verlassen" orientiert)

Den ganzen Tag vor der Kiste hocken,
und 24 Stunden lang den Pinball Wizard zocken
ist das geil, ist das easy, ist das locker, ist das heiß,
nur die Frau, die nörgelt rum und sagt "Was soll der Scheiß!?"
Ich dachte wir beide wären fest liiert,
nur dass zwischen uns seit Wochen ja fast gar nichts mehr passiert
Deine Seele ist verkabelt und Dein Hirn ist ein Prozessor
und ich hab die Schnauze voll, ich glaub ich gehe jetzt wohl besser!"

Ich sei ein Videozocker und ein Stubenhocker,
ein sozialer Krüppel - doch das lässt mich völlig locker
ich sei die blödeste Type weit und breit,
ich hätte gar kein Herz, ich hätt nen Intel Inside
als sie mich kennen lernte, ja da war ich viel netter,
und jetzt hing ich nur noch rum und würde fetter und fetter
Jetzt sei es an der Zeit und ich müsste mich entscheiden,
der Computer oder sie, einer können nur bleiben!

Videozocker, Stubenhocker, lässt mich völlig locker,
kein Problem!

Verdammt, jetzt wird es kritisch, die Kiste oder sie,
ich muss mich schnell entscheiden und mir dämmert auch schon wie,
ich geb ne Anzeige auf, den Text kenn ich genau:
"Suche schnelleren Prozessor - biete große blonde Frau!"
Und dann klingelt schon der Wecker, es ist alles gar nicht wahr,
es war nur so'n blöder Albtraum, doch verdammt - sie ist noch da!

                                                               Darum geht es in Pinball Wizard 2000

"Pinball Wizard 2000 from Ikarion Software GmbH is the successor of Kingsoft's Pinball Wizard for the Amiga. This pinball game features five tables (Themes: Industrial Revolution, Hattrick, Rock'n'Roll Heaven, Prohibition, Earth Inferno) and one bonus table (Mystic).

PW2000 is more of an action-oriented game instead of a real simulation since the physics are somewhat strange at times. But the real strength of the program is the implemented Pinball Construction Set. All tables were built with this construction set and with the detailed instruction manual and samples everyone with some programming knowledge can do some amazing tables on his own." (Mobygames)

                                                                    So urteilte damals die Presse
"Mit diesem Programm können Sie einen semi-professionellen Flipper bauen, aber dazu brauchen Sie eine Menge Geduld, logisches Denken und viel Experimentierfreude. Mit ein paar Mausklicks ist es lange nicht getan." - PC Player, Februar 1996, 70%

Hier geht es zum kompletten Review:
"Da das Tabledesign, die Ballphysik und die technischen Raffinessen bei Pinball Wizard 2000 etwas mager ausfallen, ist das Construction Kit wahrscheinlich das schlagende Argument für Leute, die sich das Spiel anschaffen wollen. Die Engine, die den Tischen ihr Leben einhaucht, ist mit ihrer Multiball-Funktion und dem ruckfreien Scrolling zwar relativ solide gemacht, wirkt neben Spielen wie Pro Pinball oder Tilt! aber sehr hausbacken." - PC Games, Februar 1996 - 58%
"Auf ein Construction Set haben sicher viele Flipperfreunde gewartet. Und sie werden keineswegs enttäuscht. Das (bei Ikarion fast üblich) sehr gute Handbuch erklärt detailliert und verständlich alle nötigen Schritte. Tatsächlich haben auch Tolpatsche mit zwei linken Händen bereits nach einer knappen Stunde brauchbare Ergebnisse erzielt — zumindest im Easy Mode. Der Professional Mode gibt sich in der Bedienung deutlich komplizierter, ermöglicht aber nach einer gewissen Einarbeitungszeit und mit ein bißchen Begabung auch deutlich professionellere und komplexere Tische, die den sechs mitgelieferten recht nahe kommen. Wer sich Pinball Wizard 2000 nicht wegen des Konstruktionsprogramms kauft, der sei gewarnt: Die fertigen Spielflächen erreichen vor allem grafisch nicht er etablierten Konkurrenz und sind für sich alleine das geforderte Geld kaum wert." - Power Play, Februar 1996, 74%
"Physikalische Wunder darf man sich natürlich auch von selbstgestrickten Flippern nicht erwarten, aber wo sonst sind im Genre derzeit noch kreative Eigenleistungen möglich? Wer hingegen lediglich spielen will, ist etwa bei „Pinball Illusions“ um einiges besser aufgehoben." - PC Joker, Februar 1996, 66% (Sound: 60%)

Hier geht es zum kompletten Review:
"Das Gameplay erreicht nicht die Klasse der Konkurrenz, dazu präsentieren sich auch die Musterbeispiele zu schlicht in der Ausgestaltung. Ideal also für alle, die gerne kreativ arbeiten, weniger empfehlenswert für Hardcore-Spieler auf der Suche nach der perfekten Simulation." - PC Action, Februar 1996, 65%

                                                                                                                       

                                                       Pinball Wizard 2000 - Industrial Revolution

                                                           Pinball Wizard 2000 - Rock'n Roll Heaven

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