1991 - Fate Gates of Dawn

Game: Fate - Gates of Dawn
Entwickler: reLine Software
Plattform: Amiga (1992 auch Atari)
Genre: Rollenspiel
Release: 1991

                                                                                 Fate - Gates of Dawn

Mein dritter Titel für reLine aus Hannover (wenn man das nie veröffentlichte, aber musikalisch fertige "Powerslide" mitzählt). Auch wenn im Handbuch Karsten Obarski als Musiker genannt wird, stammt die Amiga-Version definitiv von mir (den Vertrag habe ich heute noch - "stolze" 300 Mark gab es damals dafür :-) ). Zumindest die Titelmusik - da kann ich mich noch gut erinnern, wie ich die in Berlin komponiert hatte. Ich glaube, viel mehr gab es da auch nicht. Von Karsten stammte (glaube ich) die später erschienene Atari-Version. Eine PC-Version war geplant, wurde aber nie fertig gestellt, da die Insovenz dazwischenkam. Eine englische Version gab es zwar, allerdings kamen wegen interner Probleme nur rund ein Dutzend Exemplare in den Handel. Wer so eines findet: Unbedingt behalten, das ist eine echte Rarität!

                                                                               Zum Spiel

"Man steuert in diesem Spiel bis zu vier Gruppen von je maximal sieben Gruppenmitgliedern, die aus einer Menge verschiedenen auf der Spielwelt verteilten potentiellen Gefährten rekrutierbar sind, welche einer der elf Rassen und 31 Klassen angehören können. Diese Gruppen bewegt man in einer handgezeichneten Pseudo-3D-Ansicht durch verschiedene ober- und unterirdisch gelegene Gebiete, Städte und Verliese, wobei zwischen den verschiedenen Gruppen jederzeit gewechselt werden kann. Sämtliche Interaktion mit dem Spiel erfolgt in ein und demselben Hauptbildschirm, Kämpfe finden rundenbasiert statt, die dabei verwendeten Grafiken sind meist nicht animiert, spiegeln aber die Entfernung der Gegner zur Gruppe wider, was einen Einfluss auf die taktischen Optionen der Gruppe hat. Die Musikunterstützung bezieht dabei Umgebungseffekte effektiv in das Spielgeschehen mit ein, man kann beispielsweise hören, ob sich Gegner nähern und in was für einer Umgebung man gerade unterwegs ist." (Wikipedia)
"Das Spiel legt einen großen Wert auf Rollenspielaspekte. Man erhält Informationen über Spielinhalt und -ziel nur durch die Kommunikation mit NSCs, was jedoch auch erfahrungstechnisch belohnt wird, wohingegen rollenspielfremdes Verhalten wie das Töten Unschuldiger auch mit Erfahrungspunktabzug bestraft werden kann. Die Gespräche werden dabei über ein komplexes System von Verhaltensmustern wie Drohen, Witze reißen oder Flirten abgewickelt, welche vom Programm in der Situation angepassten Dialoge umgesetzt werden. Dabei haben vorher bereits abgewickelte Dialoge und Aktionen des Spielers im Laufe des Spiels zusätzlichen Einfluss auf seine Bekanntheit, und die Bereitschaft der NSCs, mit ihm zu sprechen, oder ihn auf seiner Quest zu unterstützen. Die verschiedenen Gruppen, die man im Verlauf des Spiels steuert, können untereinander agieren und kooperieren, ein Vorgehen, was zur Lösung verschiedener Rätsel notwendig ist. Die einzelnen Gruppenmitglieder verfügen bereits über eine frühe Form von Persönlichkeit, echte Kontrolle übt der Spieler nur über seinen Avatar aus, die restlichen Begleiter reagieren auf Anweisungen abhängig von verschiedenen Faktoren wie Gruppenzusammenstellung, der aktuellen Situation oder dem Wetter. Letzteres, sowie ein vorhandener Tag-/Nachtzyklus haben zudem Einfluss auf das Verhalten der NSC und die möglichen Zufallsbegegnungen. Magie existiert in vielfältiger Form in diesem Spiel, verteilt auf 20 verschiedene magieausübende Klassen, die jeweils rund 10 verschiedene Sprüche beherrschen. Ausrüstungstechnisch existiert eine Vielzahl unterschiedlicher Gegenstände, darunter auch alltägliche Ausrüstung wie Öllampen, die trotzdem einen Nutzen haben (in diesem Fall, ein Verlies zu erhellen)." (Wikipedia)

"Es gibt keinen linearen Spielverlauf in diesem Sinne in diesem Spiel. Durch den hohen Anteil an selbst zu erkundendem Inhalt steht es dem Spieler frei, dem Erzählstrang des Spiels zu folgen, oder lieber die Welt zu erforschen. Recht einzigartig ist dabei ein System, welches dem Spieler nach und nach in Gesprächen mit anderen Figuren immer konkretere Hinweise auf die nächsten Schritte der Hauptquest liefert, wenn er diese nicht selbst zu finden vermag. Manches mögliche Gruppenmitglied verfügt zudem über einzigartige Fähigkeiten neben seinen klassen- und rassenspezifischen Eigenschaften, die teilweise zusätzliche Lösungswege oder erweitere Optionen bei einzelnen Aufgaben ermöglichen." (Wikipedia)

                                                                    So urteilte damals die Presse
"Grafik hin, Steuerung her, letztlich führt an Fate kein Weg vorbei - ein komplett deutschsprachiges Abenteuer, wie man es sich origineller nicht wünschen kann - Amiga Joker Sonderheft, März 1992 - 89 von 100 (Sound: 74)

Das komplette Review gibt es hier:
"Gates of Dawn ist ein bis ins Detail ausgeklügeltes, sehr komplexes Rollenspiel mit reichlich Aktionsmöglichkeiten, ansprechender Grafik und atmosphärisch stimmiger Geräuschkulisse (...) Wer vor harten Kopfnüssen, grimmigen Monstern und einer Spieldauer von mehreren Monaten nicht zurückschreckt, wird von diesem Game kaum noch loszueisen sein." - Amiga Joker - März 1991 - Wertung: 88 von 100 (Sound: 74)

Das komplette Review gibt es hier:
"Fate ist das richtige für Leute, die sich nicht nur prügelnd durch ein Abenteuer schlagen, sondern eine neue Welt entdecken möchten." - Power Play, Juni 1991 - Wertung: 74% (Sound: 64%)

Das komplette Review gibt es hier:
"Alles in allem präsentiert sich "Fate - Gates of Dawn" als recht umfangreiches und gut durchdachtes Rollenspiel, welches über einen langen Zeitraum Knobel- und Spielspaß garantiert." - Playtime, Oktober 1991 - Wertung: 66% (Sound: 75%)

Das komplette Review gibt es hier:
"Wo bleibt da das Vergnügen, wo die Atmosphäre?." - ASM, November 1991 - Wertung: 5 von 12

Das komplette Review gibt es hier:
                                                                         Intro "Fate - Gates of Dawn)
                                                                                          Links
                                                Fate auf Moby Games: https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/56/
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