Game: Demonworld 2: Dunkle Armeen
Entwickler: Ikarion
Plattform: PC
Genre: Strategie / Taktik
Release:
2000
Die Tabletop-Fortsetzung
Demonworld 2 war das letzte fertig gestellte Projekt von Ikarion. Drei Jahre nach dem ersten Teil nun also der Nachfolger. Und der sollte natürlich noch größer, besser und schöner werden. Einige der Pläne haben es auch bis ins Spiel geschafft: Wetter und Tageszeiten, die die Kämpfe beeinflussen, massig Einheitentypen, abwechslungsreihe Missionen, 4er-Multiplayer im LAN oder online, Level-Editor für eigene Missionen und Kampagnen, das Einbinden eigener Videosequenzen und Kartendaten - das war alles durchaus zukunftsträchtig und klang gut. Leider war das Gameplay am Ende aber recht umständlich und langatmig, auch mit der Truppen-KI war es nicht so weit her. Aber schlimmsten aber war, dass das Game ziemlich verbuggt war; Spielstände verschwanden, der PC schmierte ab, das verdarb vielen den Spaß an Demonworld 2. Und von der geplant besseren Grafik war am Ende auch nicht viel zu sehen - der zweite Teil sah eigentlich so aus wie der erste. Und der war wie gesagt schon drei Jahre alt. Schuld an den Missständen war auch der Zeitdruck: Ikarion drohte damals schon das Geld auszugehen, Demonworld 2 musste so schnell wie möglich raus. Ein paar Monate Entwicklungszeit mehr hätten dem Game sicherlich gut getan. Im darauf folgenden Jahr machte Ikarion dann auch endgültig dicht und ein Teil des Teams wechselte zu Ascarons Studio 2.
Die Musik zu Demonworld 2
Die Musik zu Nachfolgern ist immer einfacher zu machen als die des ersten Teils. Die Richtung ist bereits vorgegeben, unter Umständen gibt es auch noch nicht verwertete Ideen, die man noch einmal hervorkramen kann. So war dann der Soundtrack von Demonworld 2 eine logische Weiterführung des Vorgängers, stilistisch ähnlich und auch ähnlich instrumentiert. Was auch daran lag, dass ich damals einfach das alte DAW-Setup nutzte und hier und da durch eine neue Library oder einen neuen Synthie erweiterte.
Die Sprachaufnahmen wurden für den zweiten Teil bei Samt Records von Michael Sapp aufgenommen, den Jason Klingor sprach wieder der großartige Matthias Ponnier (der vermutlich froh war, nicht erneut wieder stundenlang in meiner selbstgebastelten Aufnahmebox mit der Wolldecke davor sitzen zu müssen).
Darum geht es in Demonworld 2
"Demonworld II ist das zweite Spiel des wenig bekannten deutschen Table-Top-Game-Spezialisten Hobby Products. Der zweite Teil hat die Serie in ein natives Echtzeit-Strategiespiel verwandelt. Die Handlung von Teil 1 wird in diesem Spiel fortgesetzt und erneut in gut geschriebenen Kampagnen präsentiert, sowohl die menschliche als auch die dämonische Seite. Über 50 Einzelspielermissionen müssen überlebt werden, um dann in verschiedenen Mehrspielermissionen weiterzuspielen. Genau wie in Teil 1 ist der Schlüssel zum Erfolg der richtige Einsatz Ihrer Armeen und die detaillierten Armeeformationen auf dem Schlachtfeld."
Quelle: Mobygames (https://www.mobygames.com/game/windows/demonworld-dark-armies)
So urteilte damals die Presse
"Die Kämpfe sind sehr gut gelungen und taktisch mitunter sehr fordernd. Ständiges Speichern sei daher angeraten. Alles in allem ist Demonworld 2 eher für geübte Spieler, da sich gefallene Einheiten zum Teil erst später enorm auszuwirken vermögen. Das Missionsdesign ist durchweg gelungen, auch wenn einige Missionen übertrabend schwer geraten sind. Ein erhöhter Frustfaktor kann also durchaus auftreten. Dennoch ist Demonworld 2 ein hervorragendes Spiel und sollte bei keinem Freund der fantastischen Rundentaktik in der Sammlung fehlen. Herausragend sind die orchestrale Musik
und die Stimme des Erzählers, der uns durch die verschiedenen Kapitel führt. -
Gamezone, März 2007, 82%
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"Was ursprünglich als Brettspiel konzipiert wurde, präsentiert sich auf dem Monitor in etwas sterilen 2D-Schlachtfeldern, auf denen in Echtzeit gekämpft wird. Die zwingend erforderliche Direct3D-Beschleunigung zaubert hübsche Lichteffekte ins Geschehen, die Musik von Matthias Steinwachs ist dramatisch-klassisch, die Soundeffekte sind akzeptabel und die Sprachfetzen langweilig, aber deutsch. Im Gameplay dominieren die Gefechte, Aufbauelemente sind allenfalls rudimentär vorhanden. Man darf die verschiedensten Einheiten in den verschiedensten Formationen antreten lassen und Befehle auch schon vor der Auseinandersetzung vergeben. Der Wechsel von Tageszeiten und Wetter beeinflusst die Waffen (Wind ist schlecht für Katapulte, Regen macht Kanonen nass), vorgefertigte Truppenkontingente erleichtern die Taktiken. Ordentliche Echtzeitstrategie halt, an der im Internet bis zu drei Spieler gleichzeitig ihre Freude haben können." - PC Joker, Dezember 2000, 74% (Sound: 75 %)
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"Zwei Parteien standen beim Test staunend for meinem Monitor: Jene, die das verwandte Brettspiel vergöttern und vor Haben-wollen-Impulsen kaum mehr an sich halten konnte. Daneben jene, die nicht glauben wollten, dass ein Strategietitel gleichzeitig so krümelig-verwaschen aussehen und wie ein Bollerwagen ruckeln kann. Demonworld 2 tut alles, um ja kein Interesse zu wecken." - PC Games, Dezember 2000 - 69%
"Demonworld: Dark Armies lacks the polish of the Blizzard titles RTS fans are used too, but this import's interesting tactical twists might raise some eyebrows. It might be worth a shot, but only if you've already finished Shogun: Warlord Edition, Stronghold, and all the Warhammer games." - GameSpy, Februar 2002, 68%
"Die epische Hintergrundmusik trägt ebenfalls ihren Teil zur Spannung bei.
(...)Demonworld 2 dürfte wohl nur puristische Fantasy-Freaks und Anhänger des Table-Top-Vorbildes begeistern, die sich eher an Statistiken und Vorbereitungen ergötzen, als an spannendem und spieltechnisch anspruchsvollem Gameplay: Vor einem Feldzug wird man mit wilden Klickorgien und zahllosen Unterpunkten frustriert, während der Schlacht fühlt man sich auf das Grafik-Niveau von 1995 zurückversetzt, und nach der Schlacht stürzt der Rechner ab und der Spielstand ist verloren. Alle Demonworld-Fans sollten sich den neuesten Patch downloaden (Version 1.02.), und alle anderen sollten sich Cossacks oder die Conquerors zulegen." - 4Players, Dezember 2000, 62%
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"Demonworld 2 stammt aus der freakigsympathischen »Bemalte Zinnfiguren erobern Pappburgen«-Ecke. Doch leider geht der Umstieg auf PC-Echtzeitschlachten daneben. Denn die Landschaftsgrafik ist veraltet, die Armeen im hektischen Durcheinander umständlich zu steuern. Dafür sind die Missionen schön abwechslungsreich, und die Feldzug-Atmosphäre kommt gut rüber – Genre-Fans werden ihre erfahrenen Soldaten umhegen und umpflegen." - GameStar, Dezember 2000, 56%
"I’ll be the first to admit that I cannot recommend this game on its technical merits. If you want state of the art, avoid this game like the plague. But if you’re seeking a surprisingly engrossing, fun- filled fantasy epic, DA is worth a try, warts and all." - Computer Gaming World, Mai 2002, 50%
"Vor langer, langer Zeit beklagten sich eine Handvoll Spieler über die viel zu hohe Komplexität von Demonworld. Keine Sorge, dieses "Manko" wurde beseitigt. Heraus kam ein simples Echtzeit-Strategiespiel praktisch ohne Bauoptionen, aber dafür mit absolut veralteter Grafik und mageren Möglichkeiten. Wenn Sie auf Nostalgie stehen, erwerben Sie lieber Warcraft 2 zum Budget-Preis. Da kommen Sie auf jeden Fall mehr auf Ihre Kosten und ersparen sich die aus drei verschiedenen Bildern bestehenden Truppenanimationen." - PC Player, November 2000, 45%
"Trotz der variationsreichen Missionen und den netten Zaubereien der Magier, die etwas Abwechslung ins Geschehen bringen, mag das Spiel nicht richtig zu begeistern. Die etwas eigenwillige Steuerung und die stillstehenden Truppen, die den Weg ohne Hilfe des Spielers manchmal nicht finden, stören unnötig den Spielspass und lassen die Kontakte eurer Maustasten schneller altern. Auch die etwas veraltete Grafik mag heute niemanden mehr vom Hocker zu reissen. Als Lichtblick sind allenfalls noch die Sprecher zu sehen, die den Figuren etwas Leben einzuhauchen wissen. Wer bereits den ersten Teil geliebt hat, wird auch am zweiten seine Freude haben, ansonsten ist der Titel eher reinen Taktik-Fans zu empfehlen. Alle anderen sollten sich den Kauf zweimal überlegen. " - Gameswelt, Dezember 2000, ohne Wertung
Demonworld 2 Soundtrack
Demonworld 2 Lets Play
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