Radical Rabbit Stew hüpft und kocht heute auf Konsolen und PC
Der Action-Arcade-Puzzler Radical Rabbit Stew ist ab sofort digital für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. Der neue SoldOut-Titel im Pixel-Look bietet verrücktes, blitzschnelles Gameplay, Bosskämpfe gegen überdimensionale Gegner sowie einen mitreißenden Soundtrack, der zum Brutzeln und Kochen einlädt. Für PlayStation 4 ist zusätzlich die Radical Rabbit Stew: Digital Deluxe Edition verfügbar, welche den digitalen Soundtrack, ein exklusives Theme sowie acht Avatare enthält. Auf Steam ist eine kostenlose Demo für das Spiel zugänglich.
Battle for Bikini Bottom – Rehydrated ist jetzt verfügbar
Alles klar, Kinder? Das Kultspiel ist zurück, originalgetreu und schwammtastisch! Spiele als SpongeBob, Patrick und Sandy, und zeig dem bösen Plankton, dass sich Verbrechen noch weniger lohnt, als für Mr. Krabs zu arbeiten. Willst du Bikini Bottom vor einer verrückten Roboterhorde retten? Natürlich willst du das! Lust auf einen Unterhosen-Bungee-Jump? Warum auch nicht! Mit vereinten Kräfte den brandneuen Mehrspieler-Modus erleben? Auf in die Schlacht!
Cyberpunk-Adventure Beyond a Steel Sky ist ab sofort auf Steam verfügbar
Adventure-Fans können endlich auch auf dem PC zurück nach Union-City. Beyond a Steel Sky, das Cyberpunk-Adventure von Revolution Software ist ab sofort auf Steam verfügbar. Das Spiel erzählt eine aufregende Geschichte von Loyalität und Vergebung, die in einer unheimlichen, beängstigenden Welt KI-gesteuerter sozialer Kontrolle spielt. Der Titel ist in der Launch-Woche um 20% reduziert. Die Beyond a Steel Sky Special Edition enthält unter anderem den Soundtrack sowie Beneath a Steel Sky, das bahnbrechende Prequel aus dem Jahre 1994.
Der ein oder andere hat es vielleicht schon irgendwo gehört: Ich habe früher (also: viel früher) mal Musik (also: viel Musik) für Videogames gemacht. Ja richtig, unter anderem auch für Thalion. Hier findet Ihr einen kleinen Überblick über meine "Schaffensjahre", mit sämtlichen Projekten, an denen ich irgendwie beteiligt war (na gut, zumindest mit denen, an die ich mich noch erinnern kann oder will). Bei den einen war ich für den kompletten Sound verantwortlich, bei anderen habe ich nur eine Plattform betreut, bestehende Tracks konvertiert oder ein paar FX beigesteuert.
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